package com.eco
{
	import flash.events.Event;
	
	//创建物体的事件，该事件一般由"创建指令类"派发，表明创建的物体类型，坐标等信息
	public class CreateObjectEvent extends Event
	{
		public static const CREATE_ENEMY:String="create_enemy";
		public static const CREATE_BONUS:String="create_bonus";
		
		public var objectType:int;//创建的物体的类型(不是事件类型)
		public var posX:Number;//物体的初始坐标
		public var posY:Number;

		public function CreateObjectEvent(tp:String)
		{
			super(tp,true);
		}
	}
}